Produktdokumentation

SurtitleLive Leitfäden

0Konto & Einrichtung

0.1 Ihr Konto erstellen

Registrieren Sie sich, verifizieren Sie Ihre E-Mail-Adresse und verstehen Sie die erforderlichen Profildaten.

0.2 So bestätigen Sie Ihre E-Mail

Bestätigen Sie Ihre E-Mail-Adresse, verstehen Sie den Bestätigungsbildschirm und wissen Sie, was zu tun ist, wenn die E-Mail nicht ankommt.

0.3 So setzen Sie Ihr Passwort in SurtitleLive zurück

Starten Sie das Zurücksetzen auf der Anmeldeseite, verstehen Sie die E-Mail-Aktionsseite und wissen Sie, was bei einem abgelaufenen Link zu tun ist.

0.4 Erste Anmeldung und Dashboard-Überblick

Lernen Sie das Projects Dashboard, den Kontobereich und die nächsten Schritte für Ihre Projekte kennen.

0.5 Ein neues Projekt erstellen

Erstellen Sie ein Projekt, wählen Sie den Status und bleiben Sie innerhalb der Limits für aktive und archivierte Projekte.

0.6 Ihre Projekte verwalten

Projekte im Dashboard öffnen, bearbeiten, archivieren, aus dem Archiv zurückholen oder löschen.

0.7 Einen Einladungscode einlösen

Lösen Sie einen Test- oder Aktionscode auf der Mitgliedschaftsseite ein, wenn Ihr Konto berechtigt ist.

0.8 So nehmen Sie eine Teameinladung an

Nehmen Sie einen Teameinladungslink an, erledigen Sie die E-Mail-Bestätigung und beheben Sie die häufigsten Blocker durch falsche Konten.

0.9 Teammitglieder einladen

Laden Sie Mitwirkende ein, weisen Sie Rollen zu und verstehen Sie die Teamlimits in Pro.

0.10 Teammitglieder verwalten

Ändern Sie Rollen, deaktivieren Sie Zugriff oder entfernen Sie Mitglieder aus Ihrer Organisation.

0.11 Organisationsidentität verwalten

Aktualisieren Sie den Organisationsnamen, prüfen Sie die gesperrte Organisations-ID und verstehen Sie Eigentümer- und Planbeschränkungen.

0.12 Mitgliedschaft, Abrechnung und Credits verwalten

Prüfen Sie Pläne, Abrechnung, Credits, Rechnungen und Abonnementaktionen an einem Ort.

0.13 Credit-Nutzung ansehen

Verfolgen Sie den Verbrauch von AI-Credits, wöchentliche Resets und was Sie prüfen sollten, wenn Credits knapp werden.

0.14 Aktionen bei Sicherheitswarnungen

Nutzen Sie Links aus Anmeldewarnungen, um zu bestätigen, dass eine Anmeldung von Ihnen stammt, oder sie als verdächtig zu melden.

0.15 Fehlerbehebung ohne Logs-Seite

Nutzen Sie sichtbaren Workflow-Status, Credit-Nutzung, Deployment-Hinweise und Aufforderungen zum erneuten Versuch, wenn es keine allgemeine Logs-Seite gibt.

0.16 Fehlermeldungen und Fehlerbehebung

Entschlüsseln Sie häufige Probleme mit Projekten, Übersetzung, Deployment und Credits.

0.17 Glossar der Begriffe

Schlagen Sie die wichtigsten Produktbegriffe nach, die in SurtitleLive-Anleitungen und Oberflächen verwendet werden.

0.18 So beantragen Sie eine Erstattung in SurtitleLive

Beantragen Sie eine Erstattung über die Mitgliedschaftsseite und verstehen Sie die aktuellen Kriterien und den Prüfablauf.

Dem Live-Untertitel-Workflow folgen

Wählen Sie die Phase, an der Sie gerade arbeiten. Jeder Schritt zeigt die passenden Produktleitfäden für diesen Teil der Einrichtung.

Neu hier? Mit Quick Start beginnen

Schritt 5 von 5

Projektion & Mobilgeräte

Bereiten Sie die Projektionsausgabe und den Zugang über Publikumsgeräte vor der Vorstellung vor.

Zuerst empfohlen

5.1 Projektion und Mobilgeräte: Was jede Ausgabe leistet

Verstehen Sie, wie sich im Raum sichtbare Projektion und Untertitel auf Publikumstelefonen unterscheiden und warum viele Shows beides aus demselben Live-Cue-Status nutzen.

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Projektion & Mobilgeräte

5.2 Projektoreinstellungen verwenden

Öffnen Sie die Projektoreinstellungen aus ASM, speichern Sie das Preset, testen Sie das Projektorfenster und verstehen Sie, welche Funktion die einzelnen Preset-Aktionen haben.

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Projektion & Mobilgeräte

5.3 Projection Mode für die Vorstellung vorbereiten

Bereiten Sie Projection Mode vor der Vorstellung vor, testen Sie die lokale Projektionskontinuität bereits geöffneter Fenster und verstehen Sie, was dieser Ablauf nicht abdeckt.

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Projektion & Mobilgeräte

5.4 QLab-Steuerung für ASM- und Viewer-Synchronisierung (Beta)

Aktivieren Sie nach dem Deployment die QLab-Steuerung in ASM, importieren Sie das QLab Projection Pack, verbinden Sie die lokale Bridge (Local Bridge) und proben Sie die QLab-gesteuerte ASM- und Viewer-Cue-Synchronisierung.

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Projektion & Mobilgeräte

5.5 Wie Publikum mit Viewer-Link oder QR-Code beitritt

Teilen Sie den Viewer-Link oder QR-Code und verstehen Sie, wie Zuschauer in den Live-Übertitelungsfluss eintreten.

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Projektion & Mobilgeräte

5.6 Warum die Nutzungsvereinbarung für Zuschauer vor der Vorstellung erscheint

Verstehen Sie, warum Zuschauer die Nutzungsvereinbarung für Zuschauer akzeptieren müssen, bevor sie den Live-Viewer betreten.

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